- Что такое время отклика монитора компьютера?
- На что влияет время отклика?
- Много это или мало, и какое время отклика монитора лучше?
- Как можно узнать и проверить время отклика?
- Существуют три основных метода замеров отклика мониторов:
- Время отклика в мониторе для игр
- Как изменить время отклика в мониторе?
- Выводы
Что такое время отклика монитора компьютера?
Если говорить сухим научным языком, то время отклика жидкокристаллических мониторов – это самое меньшее время, которое необходимо пикселю для изменения яркости свечения и измеряется в миллисекундах.(мс)
Казалось бы – все просто и понятно, но если рассмотреть вопрос подробно, то окажется, что эти числа скрывают в себе несколько секретов.
Немного науки и истории
Время теплых и ламповых CRT мониторов с честными герцами кадровой развертки и RGB цветностью уже прошло. Тогда было все ясно – 100 Гц это хорошо, а 120 Гц еще лучше. Каждый пользователь знал, что эти числа показывают — столько раз в секунду обновляется, или моргает, картинка на экране. Для комфортного просмотра динамично изменяющихся сцен (например — фильмы) было рекомендовано использовать частоту кадров 25 для ТВ и 30 Гц для цифрового видео. Основанием послужило утверждение медицины о том, что человеческое зрение воспринимает изображение непрерывным, если оно моргает не менее двадцати пяти раз в секунду.
Но технологии эволюционировали, и эстафету у ЭЛТ (электронно-лучевая трубка) приняли панели на жидких кристаллах, которые еще называют ЖКИ, TFT, LCD. Хотя технологии производства различаются, но в этой статье заострять внимание на мелочах не будем, о различиях TFT и LCD расскажем в другой раз
На что влияет время отклика?
Итак, принцип работы ЖКИ заключается в том, что ячейки матрицы изменяют свою яркость под воздействием управляющего сигнала, иначе говоря – они переключаются. И вот эта скорость переключения или время отклика, как раз и определяет максимальную скорость смены картинки на дисплее.
В привычные герцы переводится по формуле f=1/t. То есть для того, чтобы получить необходимые 25 Гц требуется обеспечить пикселям скорость в 40 мс и 33 мс для 30 Гц.
Много это или мало, и какое время отклика монитора лучше?
- Если время велико, то при резких изменениях сцены проявятся артефакты – там, где уже черное матрица все еще показывает белое. Или отображается объект, уже пропавший из поля зрения камеры.
- Когда человеческому глазу показывают нечеткие картинки, то усталость зрения увеличивается, могут появиться головные боли, повыситься утомляемость. Это связано со зрительным трактом – мозг постоянно интерполирует информацию, поступающую с сетчатки, а сам глаз занят непрерывной сменой фокусировки.
Получается, что меньше-лучше. Особенно если за компьютером предстоит проводить большую часть времени. Поколение постарше помнит времена как тяжело было высидеть перед CRT восьмичасовый рабочий день – а ведь они обеспечивали 60 Гц и более.
Как можно узнать и проверить время отклика?
Хотя миллисекунды они и в Африке миллисекунды, но наверняка многие сталкивались с тем, что разные мониторы с одинаковым показателями формируют изображение разного качества. Такая ситуация сложилась по причине различных методик определения реакции матрицы. И какой способ измерения применял производитель в каждом конкретном случае вряд ли представиться возможным узнать.
Существуют три основных метода замеров отклика мониторов:
- BWB, он же BtB – аббревиатура словосочетания английского «Black to Back» и «Black-White-Black». Показывает время, за которое пиксель переключится из черного в белый и обратно в черный. Самый честный показатель.
- BtW – расшифровывается как «Black to White». Включение из неактивного состояния до стопроцентной светимости.
- GtG – сокращение от «Grey to Grey». Сколько нужно точке, чтобы изменить яркость серого с девяносто процентной до десяти. Обычно составляет порядка 1-2 мс.
И получается, что проверка времени отклика монитора по третьему способу покажет намного лучший и привлекательный для потребителя результат, чем проверка по второму. А ведь не придерешься – напишут, что 2 мс и так оно и будет. Да только по факту на мониторе и артефакты лезут, и картинка шлейфом идет. А все от того, что истинное положение дел показывает только метод BWB — первый метод, именно он свидетельствует о времени, необходимом пикселю на полный рабочий цикл во всех возможных состояниях.
К сожалению документация, доступная потребителям, не проясняет картину и что подразумевается под, например, 8 мс понять сложно. Подойдет ли, будет комфортно работать?
Для лабораторных исследований применяется достаточно сложный программно-аппаратный комплекс, который и не во всякой то мастерской есть. Но что делать, если хочется проверить производителя?
Проверка времени отклика монитора в домашних условиях осуществляется программой TFT Monitor Test. Выбирая в меню софтины пиктограмму теста и указав родное разрешение экрана на дисплей выводится картинка с прямоугольником, снующим туда-сюда. При этом программулина гордо покажет измеренное время!
Мы использовали версию 1.52, проверили несколько дисплеев и сделали вывод – программа что-то показывает, и даже в миллисекундах. Причем монитор худшего качества продемонстрировал худшие результаты. Но так, как время гашения и зажигания пикселей регистрируется только фотодатчиком, которого в помине не было, то чисто программный метод можно рекомендовать для субъективной сравнительной оценки – что измеряет программа понятно только ее разработчикам.
Куда более наглядным эмпирическим тестом будет режим «Белый квадрат» в TFT Monitor Test — по экрану двигается квадрат белого цвета, а задача тестирующего наблюдать за шлейфом от этой геометрической фигуры. Чем шлейф длиннее, тем больше времени на переключение затрачивается матрицей и тем хуже ее свойства.
Вот и все, что получится сделать для решения проблемы «Как проверить время отклика монитора». Описывать методы с применением камер и калибровочных таблиц не будем, а рассмотрим их в другой раз — на это потребуется еще пару дней. Полноценную проверку может выполнить только специализированная организация с соответствующей технической базой.
Время отклика в мониторе для игр
Если основное предназначение компьютера – игры, то стоит подобрать монитор с наименьшим временем отклика. В динамичных шутерах даже десятая доля секунды может решить исход сражения. Поэтому рекомендуемое время отклика монитора для игр — не более 8 мс. Такое значение обеспечивает частоту смены кадров 125 Гц, и будет абсолютно достаточно для любой игрушки.
При ближайшем следующем значении 16 мс в жестких замесах будет наблюдаться размытие движений. Данные утверждения верны, если заявленное время измерялось по BWB, но компании лукавя могут написать и 2 мс, и 1 мс. Наша рекомендация неизменна – чем меньше, тем лучше. Основываясь на таком подходе скажем, что время отклика монитора для игр должно быть не менее 2 мс так, как 2мс GtG примерно соответствуют 16 мс BWB.
Как изменить время отклика в мониторе?
К сожалению, без замены экрана – почти никак. Это характеристика самого слоя, отвечающего за формирование картинки, и соответствует проектному решению производителя. Есть конечно небольшая лазейка и инженеры решили вопрос: «Как изменить время отклика».
Компании, выпускающие мониторы называют эту фичу OverDrive (OD) или RTC – компенсация времени отклика. Это когда на пиксель кратковременно подается импульс более высокого напряжения, и он переключается быстрее. Если монитор сверкает надписью – Gaming Mode или подобной, то знайте – есть возможность корректировки в лучшую сторону. Еще раз растолкуем, чтоб было совсем понятно — никакие программы и замены видеокарт не помогут и ничего подкрутить не получится — это физическое свойство матрицы и ее контроллера.
Выводы
Покупая видеокарту за тысячу-полторы условных единиц, чтобы гонять любимые игры на минимум сотне FPS, и подавать видеосигнал монитору, который и сорок FPS едва вытягивает, немного нерационально. Лучше докинуть сотню на дисплей и наслаждаться полноценной динамикой игр и фильмов без разочарований – от 40 мс матрицы удовольствия вы точно не получите, и радость от обладания мощным видеоадаптером перекроет плохое качество изображения.
Полезная статься, спасибо. Хотя я и так уже настроился на покупку монитора, но думал «А вдруг»:) А то в CS:GO на 16мс играть то еще удовольствие.
А если в мониторе время отклика можно совсем выключить!
Стоит его выключать или нет?
Понял что сказал то хоть? Отключить физическое свойство монитора, угу…
IPS мониторы все выдают в TFT Monitor Teste 16ms, проверял в разных ценовых категориях от 7000р до 25000р, в итоге у всех 16ms тест с бегающим квадратом выдал, даже у моего старого монитора 2004 года TFT LG Flatron тоже показывает 16ms и визуально шлейф от квадрата везде одинаковый.
Получается за почти 15 лет ничего не изменилось в отклике, а всё что пишут типа там 4-5ms для IPS, не более чем маркетинг.
В статье же ясно написано что TFT Monitor Teste непонятно что мерит. С шлейфом от бегающего квадрата не все однозначно, вкупе с высокой частотой обновления картинки то бишь высокой частотой надо проверять.
Пробовал менять герцовку в самой программе? При 60 герцах всегда будет 16 мс. При 85 уже становится 11, и так далее
у меня моник 2007 вроде Samsung 226bw и у меня отклик от 1.5ms до 0.3ms
Да, все верно, время отклика очень важно. Особенно если играть в быстрые игрушки
Дело не только во времени отклика.
Кадр меняется, и эту перемену нужно транслировать мгновенно.
60гц в идеале, это даже не мгновенно, а на пороге дискомфорта.
Это частота трансляции, идущая с задержкой через буфер, создающий инпут-лаг, является ограничением, а время отклика дополнительно усугубляет эту частоту.
В цепи много звеньев, и в реальности получаются выкинутые кадры, которые попросту не успели долететь, и вместо них продублировали предыдущие.
Больше всего эффект заметен на сниженной частоте: движение, тормоз, движение, тормоз, где тормоз, там пропущенные кадры и плавающая дискретная скорость.
_
Суть та же что и с fps, значительно превышающим частоту трансляции, и дающими плавность и быстродействие, отсутствие дополнительной задержки, точность.
Источник же проблемы с мониторами, это та самая частота трансляции, которая не подходит для реал-тайма и сильно усугубляется как со стороны транслятора, так и со стороны монитора — задержками, инпут-лагами, и временем отклика.
И на выходе получается даже не 16мс, а квазимодо лесенкой (стоп-плей-стоп-плей) на скорости отображения 16мс. Что не успело в эти 16мс мы не увидим, потому что 16мс нужно только дисплею, в то время как еще до него всё тормозит и накладывается на эти 16мс.
Это печально.
Почти также, как мониторы-фонарики, в которых нет контраста кроме подсветки, а вместе с контрастом нет ни яркости, ни сочности картинки, ни динамического диапазона, ничего.
На кинескопах-телевизорах всё было хорошо, и они почти не мерцали.
От них не болели и не уставали глаза.
Компьютерные CRT мерцали, но с изображением там всё было почти отлично (на 85гц и более).
А ЖК — это изначально квазимодо, и фонарик, на который надо смотреть.
И этот самый ЖК тоже мерцал адово, пока не пошел к закату, тут и появились, и 144гц трансляции, и отсутствие мерцания подсветки.
Вот только миллионы людей глаза этим адовым мерцанием фонарика уже испортили, наслаждения от кина не получили, а монополисты набили карманы.
И никто их не засудил за вред здоровью людей.
И это тоже печально, и ужасно.
Короче 16мс это только частота трансляции+16мс время отклика_+ тормоза инпут-лага и пропущенные кадры, не успевшие долететь вовремя в эти 16 мс, потому что кадры надо доставлять мгновенно, а не в 16мс. Вот и выходит квазимодо, а не кино. Дерганное и смазанное нечто, что невозможно разобрать, пока оно полностью не остановится.
Отсюда предназначение ЖК — статичные картинки и фотографии. В движении — убого донельзя.
А инженеры Samsung исконно верят, что мерцание подсветки добавляет четкости изображению (оно просто стробит).
Поэтому даже в конце 2018 все их телевизоры и некоторые мониторы всё еще мерцают подсветкой.
И все без исключения производители ЖК предлагают функцию вставки черного кадра — еще одно более низкочастотное мерцание. Чтобы пиксели быстрее вертелись.
Ну а глаза в трубочку — это уже проблемы покупателей этих ЖК.
Чесно говоря я не вижу разницы, у меня 4 мс отклик, а у дружбана 1 мс, маркетинг всё это
Чем больше герц на мониторе тем меньше задержка! у меня при 144гц выдает 6,7-7мс при тесте, а при 60гц выдает 16,5-17,5мс!
Время отклика важно больше для игр, а так особо заморачиватся не стоит, берите хороший ips монитор и будет вам счастье